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KADOTA LAB
機械技術教育の実践と研究
デジタルファブリケーションを活用したSTEAM教育の研究、中学校技術科及び
高校工業科・情報科のカリキュラム研究と教材開発などに取り組んでいます


1. 競技場仕様
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スタートゾーン:
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チームA(左側中央)
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チームB(右側中央)
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自チーム専用ターゲット(計4箇所):
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チームA側: チームAスタートから見て、左側(上端および下端)の角付近に500mLペットボトル各1本(計2本)
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チームB側: チームBスタートから見て、右側(上端および下端)の角付近に500mLペットボトル各1本(計2本)
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共通ターゲット(計5箇所):
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フィールド中央の黄色いセンターラインの上に、500mLペットボトル5本を縦一列(等間隔)で配置します。
ロボットの大きさは、縦×横、30cm、高さ50cm以内とします。
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2. 競技ルール(Rules)
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初期状態:
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各チームのロボットは、あらかじめ8個までの紙コップを保持した状態で自チームのスタートゾーンからスタートします。
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ファーストステップ(専用ターゲット): 1個10点
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まず、自チーム側の両端(上・下)に配置された自チーム専用のペットボトル2本に紙コップをかぶせます。
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※自チーム専用の2本すべてに紙コップをかぶせるまで、中央の共通ターゲットを狙うことはできません。
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セカンドステップ(共通ターゲット): 1個20点
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自チーム専用の2本をクリアしたチームは、中央ライン上に並ぶ両チーム共通ターゲット(5本)に紙コップをかぶせることができます。
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勝敗判定:
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競技時間は2分間です。
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制限時間終了時に、より多くのペットボトルに紙コップをかぶせることができたチームの勝利となります。
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