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KADOTA LAB
機械技術教育の実践と研究
デジタルファブリケーションを活用したSTEAM教育の研究、中学校技術科及び
高校工業科・情報科のカリキュラム研究と教材開発などに取り組んでいます
競技内容
1.ロボットは写真の両端にある黄緑の工作マットのゾーンからスタートする。はじめに、あらかじめロボットが保持している大きな緑の球をそれぞれのカップに運ぶ。これが達成できたら中央部にあるボールプールのピンポン玉を狙うことができる。ピンポン玉を入れる容器はカップとは反対側にあるものとする。
2.ピンポン球をそれぞれのゴールに入れることができたら、1個1点とする。
3.競技時間は2分。競技は3セット制とし、2回勝ったチームの勝ちとなる。
4.ロボットについて
・ロボットの大きさは縦・横30cm×高さ50cmに収まるものとする。
ただし競技開始後に伸縮することは認める。
・操縦は有線式コントローラによる手動操縦とする。
・使用できるアクチュエータはモータ4個(正転・逆転)までとする。
第1回 神奈川工科大学教職ロボットコンテスト
技術科教育法の授業において,2年生と3年生によるロボットコンテストを開催します。
2022年12月17日(土)に決勝戦を行う予定です。
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